从“宝可梦麻将”到自走棋

在中国人的世界里,名不见经传的“摸着江”,默默耕耘着自己的小天地。

实习编辑丨谭一尘

“宝可梦”是世界上最经典的游戏系列之一,但如果它能与中国传统的“国粹”麻将联系起来,你会很难相信,因为它们听起来如此不同,直到你知道这个看起来像“宝可梦麻将”——“宝可梦家庭会议”(ポケッ).

如果你在网上搜索“宝可梦麻将”这个奇怪的名字,你可能只会找到几款带宝可梦外壳的“麻将连连看”游戏。但与这些表面游戏不同的是,诞生于2000年左右的“宝可梦家庭会议”,不仅从“宝可梦”系列中取其艺术形象,更与其内在规律有着密切的联系。

这个“宝可梦麻将”的规则其实很简单,基本就是麻将的简化版:一共81张牌,其中宝可梦25种(每种3张牌),6张“精灵球”牌(万能牌)。允许2-4名选手参加比赛。游戏开始时,每个玩家抽出8张牌,轮流抽一张牌,然后打一张牌。

当你手里的9张牌组成3+3+3或2+2+2+3的基础牌时,视为胜利,结算分数并支付相应的筹码。遇到3种属性相同或者同一个宝可梦形态不同的宝可梦等特殊情况也可以加分。比如我手里有三个杰尼龟,三个神龟,三个箭龟,所以因为是同一个宝可梦的不同形态,所以抽牌的时候会有加分。

经过几轮比赛,最终的赢家将根据玩家手中的筹码数量来决定。

这简单明了的规则不由让我产生了一丝疑惑:这种过度的简化真的能让喜爱策略博弈的玩家满意吗?但很快我就发现,这款游戏面向的用户群体并不是这些人,而是5岁及以上的儿童。所以,它根本不用去满足重度玩家,因为这款类麻将游戏其实就是一款面向儿童的益智桌游,这份规则对于小孩来说就正好合适。这个简单明了的规则不禁让我怀疑:这种过度简化真的能让热爱战略游戏的玩家满意吗?但是,我很快发现,这个游戏并不是针对这些人的,而是针对5岁及以上的孩子。所以完全不需要满足重度玩家,因为这种类似麻将的游戏其实是一种针对孩子的教育棋盘游戏,这个规则正好适合孩子。

为什么日本父母希望孩子接触麻将游戏?有必要从日本麻将文化入手。

丨 日本麻将

毫无疑问,最早的麻将起源于中国。它诞生于中国传统游戏,如“树叶游戏”和“多米诺骨牌”。但是麻将起源于何时何地,众说纷纭,现在很难验证。

在日本,麻将最早的书面记录是日本作家夏目·索塞基的散文《漫游朝鲜》。提到20世纪初他在中国大连生活时,看到路边有四个人在玩一张大小粗细差不多的牌,规则简单精致。他很惊讶,于是上前询问。游戏最初的名字叫“麻雀”——也就是现在的“麻将”。与此同时,在四川任教的日本人川崎也发现了麻将这一有趣的游戏,回国后将其带到了日本,由此开启了日本麻将的故事。日本知名杂志《文怡春秋》的创始人菊池宽也非常热衷于麻将。他不仅在杂志上详细介绍了中国麻将,还为读者提供了购买渠道,对麻将在日本的传播起到了非常积极的作用。麻将也不负众望,迅速在日本传播开来。

从上世纪30年代开始,麻将就在日本流行开来。二战后,麻将作为一种廉价的娱乐方式,在日本迎来了很大的发展,很快就成为了一种流行的游戏,无论年龄还是荣誉。如今,日本已经成为麻将文化繁衍最重要的地方之一。日本麻将保留了中国古典麻将的风格,延续了当年一起带回来的“麻雀”这个名字。

麻将在日本流行起来,逐渐形成了自己独特的规则。后来在70年代统一。

和中国麻将一样,日本麻将也需要拿出几套3张牌的组合(3张牌相同,或者3张直牌),加上两张完全相同的对面牌(俗称江牌),也就是中奖牌(也叫贺牌)。不同的是,“粉丝数”(得分时倍数)的概念在日本麻将中尤为重要,不允许在没有任何粉丝数的情况下击倒总和牌。所以,日本麻将不能简单的算出和声牌的模板,还要要求参与者在打牌的过程中,熟记各种牌的号码,有意识的进行规划。日本麻将独有的一套计分系统“符数”的加入,使得粉丝数的计算变得非常复杂,输局或别人摸自己造成的损失要比打别人需要的牌造成的损失小得多,这使得赛板的防守变得极其重要。

尽管运气不可避免,但这一新规则下的日本麻将更加注重计算和游戏,大大增强了其竞争力。规则的统一使得组织竞技比赛变得更加容易,因此麻将效仿围棋和象棋,逐渐走上正规化和职业化的道路。

相比之下,麻将在中国的发展可谓百家争鸣——不同的规则从世界各地演变而来,即使是来自世界各地的麻将爱好者也无法理解它们的具体术语。虽然我国已经提出了全国统一的标准麻将规则,但各地的人们要抛弃自己熟悉的玩法并不容易,普及全国标准规则也非常困难。因此,这些地方的麻将因为运气的伟大本质,只能作为民间娱乐。由于地区之间缺乏交流,组织大型比赛比较困难,谈竞技和专业活动更是难上加难。

日本虽然有用麻将地下赌博的行为,但人们知道这不是麻将本身的问题。走在日本街头,不仅能看到雀庄(日本麻将馆)的招牌,还能看到各种麻将比赛的海报和横幅。日本职业麻将玩家被称为“魁石”(ジャンシ),这有不同的位置。这个称号虽然不是法律意义上的职业资格,但还是需要通过比赛积累分数,得到各种麻将竞赛团体的认可,才能获得。到目前为止,这些职业比赛已经发展得非常成熟了。无论是为了更高水平的竞技体验还是为了证明自己的实力,球迷都会愿意报名。

为了扩大影响力,日本麻将大赛《最强麻将之战》还特别推出了“名人代表决胜战”,将邀请日本各界知名人士参加,包括漫画家福本伸行、推理小说家绫辻行人、演员Kanatee等知名人士。值得一提的是,由麻将题材漫画《斗牌传奇》改编的真人剧的主演Kanatee,在2016年的比赛中击败了漫画原著作者福本伸行,在2017年的比赛中,他甚至击败了所有对手,获得了名人战冠军。

日本人眼中的麻将,不仅仅是一种受欢迎的带运气的娱乐游戏,更是一种智力卡牌运动和竞技运动,既锻炼大脑又开发智力,甚至有机会成为养活自己的职业。日本父母愿意教孩子。

一个叫林忠·小雪的孩子在日本的一个综艺节目中被介绍。她毕业于庆应义塾大学的母亲告诉她,要从5岁开始学麻将。她没有课后补课,而是去麻将教室训练,成绩依然名列前茅。妈妈觉得学麻将对课业有益,培养了孩子的观察力和专注力。

但是日本麻将的规则对于孩子来说还是有些复杂的,并不是所有的孩子都能轻易接受和喜欢,于是简化版的麻将规则应运而生。这就是“宝可梦麻将”游戏类型的真实名称——“感人”(ポンジャン).

丨 碰将的起源

抚触是人们为了让孩子和老人了解麻将规则,享受麻将氛围而发明的桌游,由日本麻将规则简化而来。

与之前介绍的“宝可梦麻将”规则类似,一套扑克牌有3种图案3种颜色,每张9张,共81张,允许2至4名玩家参与。游戏开始时,每位玩家摸出8张牌,每回合轮流摸出并打出一张牌。当你手里的9张牌有3+3+3或2+2+2+3时,你就可以抽牌了。你可以“摸”,但不能“吃”。如果你有多套相同图案或颜色的牌,你会有一个额外的号码,然后你会根据结算号码支付游戏代币。经过几轮比赛,胜者和败者将由每个玩家手中的代币数量决定。

总之,这是9卡版麻将,没有顺子,只能碰。

触控会最早出现在20世纪70年代的日本民间,当时已经有了现有游戏玩法的基本雏形。很快,它以简单明了的规则和轻松适度的玩法深度,不仅在老人和孩子中流行,也在不懂麻将的轻玩家中流行。

日本玩具制造商Anoa (ァノァァ)看到了商机,在稍微改进了玩法后,于1976年正式发布了商业版,并将其命名为“Pom Jong”。在Anoa破产后,“Pom Jong”的产权转让给了另一家玩具制造商TOMY(现为TAKARA TOMY)。与此同时,日本玩具公司Poppy(后来被Bandai收购)也在1980年发布了类似玩法的《don jara》(ドンジャラ),在满足玩家的基本规则上增加了一些额外的玩法,但核心玩法依然相似。另一家玩具制造商花山发布了“跳上去”(ジャンポン),继续简化,取消了“触摸”的游戏,基本规则保持不变。目前“POM Jong”“唐·捷瑞”“Jumpon”等玩法类似的产品都叫“不江”。

最初,触摸俱乐部板上的设计都是便于儿童识别的物体,如船只、汽车或飞机。然而,自从TOMY发布了《触摸俱乐部》游戏后,棋盘上的图案逐渐开始商业化。迪士尼、宝可梦等知名品牌的形象开始陆续出现在扑克脸上,扑克脸的图案、颜色和对应规则也根据主题进行了调整,产生了多种玩法,但核心玩法从未改变。

如今,用一个众所周知的文化主题来设计相应的新版碧江,几乎成为碧江运动会商业成功的必要条件。《马里奥》《海贼王》等知名游戏和动画系列相继推出了自己的碧江卡《早安少女团》。(モーニング娘。)而AKB48等偶像团体也曾将产品与摸江品牌进行过联动。

日本的桌游产业虽然发展得很好,也很成熟,但电子游戏这种新兴的娱乐形式却逐渐从后面走来,反过来吞噬了桌游的市场份额,桌游的电子化也成为了大势所趋。摸牌也不得不面对这个问题,不过好在它的核心是玩,而不是多米诺骨牌的形式,所以它也像它的前身麻将一样遵循着这个趋势,自然而然的被搬到了电子游戏的屏幕上。

第一款触摸玩家的电子游戏是Computer Donjara,这是Bandai于1983年发布的LSI游戏主机(现万代南梦宫)。玩家可以通过按键控制液晶屏上的冠、眉、鼻、眼,组合成不同的表情。系统会根据表达的要求和表达的完整性给出不同的分数,然后决定结果。遗憾的是,这款游戏不支持多人游戏。玩家只能和电脑对战。

此后,各种电子游戏纷纷推出,不少作品(如《樱战4:恋爱中的女孩》)都选择将其作为内置游戏,但大多都没有采用Touch这个名字。因此,虽然大多数中国玩家都玩过类似的游戏模式,但他们并不知道这款游戏的真名,只能简单地称之为“麻将游戏”。

在这些作品中,触控永远以单机游戏的形式呈现,而多人对战却从未真正实现,人与人之间的游戏这一核心玩法也从未展现。直到2009年底,由TAKARA TOMY开发并在NDSi(包括NDSi LL/XL)平台上发布了《摸江》的正统电玩作品《摸江》(ポンジャン),最终实现了多人对战功能。

丨 碰将与自走棋

碰将对我们来说是个无比陌生的概念,不论是在麻将爱好者中,还是在桌游圈里,它都处于极度边缘的位置。不仅在此前的中文世界里几乎看不到它的名字,甚至在日语世界里它都是个低频词汇。与其他流星般的亚文化不同,碰将并没有受制于大众对它匮乏的认知,依然作为一种成功的商业产品和游戏形式流传着,并且还悄悄地融入到电子游戏世界,以另一种面貌掀起了一场新的风暴,这就要牵扯到时下最火热的策略游戏——《刀塔自走棋》。触摸对我们来说是一个非常陌生的概念,无论是在麻将爱好者中,还是在棋盘游戏圈里,它都处于一个极其边缘的位置。它的名字不仅在以前的汉语世界里几乎看不到,甚至在日语世界里也是低频词汇。与其他流星般的亚文化不同,touch不会被大众对其稀缺性的认知所限制,依然作为一种成功的商业产品和游戏形式传播开来,并已悄然融入电子游戏的世界,以另一种面貌掀起新的风暴,这将涉及到未来最热门的策略游戏——《刀塔围棋》。

回看基本规则中的一些点:固定牌池,三张相同的牌作为加分的基本单位,牌与牌之间关联额外加分,一张牌具有图案和颜色的双重属性。很多玩家一定觉得它极其熟悉,因为它和自走棋的基本规则非常相似。

以文章开头提到的“鲍家会”为例。每场比赛中,阿宝·孟可的数量是固定的,每场比赛的英雄数量也是一定的。如果是自己得到,意味着别人得到的概率降低,根据情况调整需求的策略也是一致的。三个一模一样的宝可梦是基本的得分单位,自动盘棋需要聚集三个一模一样的英雄来提升战斗力,这也省略了“直”和“吃”的元素,这也是自动盘棋的规则比麻将更贴近玩家的地方。

每一张张宝科的梦想牌都有种族和属性两个特征,而自己下棋的英雄也有种族和职业两个特征,这些特征的结合可以带来相应的分数或者战斗力加成,这也是匹配牌型或者阵容时需要考虑的关键因素。除此之外,他们共同引入的RPG元素脱离了麻将的抽象概念,生动的人物为逻辑规则增添了表现力,这也是他们在各自领域取得成功的重要原因。

不同的是《刀塔自走棋》在此基础上引入了打斗元素,将比分对比升级为更有冲击力的打斗场景,进一步增强了游戏的感染力。而且三个一模一样的英雄放在一起后会组合成一个,不会占用手数,有更多的空间进一步操作。各种特质组合产生的加成不再是分数,而是各种战斗加成效果。根据情况,会有相辅相成的变量,这进一步强化了战略要素。

巨鸟多多的团队之前可能不知道《摸牌手》,但他们在采访中表示“麻将确实被借鉴了”,“自走棋的本质就是麻将”。了解了摸主的规则后,可以发现,与麻将相比,自走棋可能更接近摸主的设定。因为感动是精致麻将规则的精髓,《与刀塔下棋》团队凭借自己的理解,在麻将核心上加入了更符合外网关协议习惯的新内容,好用又难掌握,最终呈现出如此火爆的策略游戏。

事实上,在麻将盛行的日本,也是本次会议的发源地,“刀塔自走棋”确实很受欢迎。起初,游戏在日本的受欢迎程度不如现在,但随着虚拟主播(VTuber)的推广,刀塔围棋本身在PC游戏衰落的日本迅速走红。

虚拟主播是当今最受欢迎的二次元文化之一,凭借其娴熟的个性设定和精致的二次元虚拟形象,吸引了大量热爱二次元文化的观众。刀塔开下象棋的时候,很多平时直播麻将和聊天直播的转播商也跟风,开始尝试失控。不仅会通宵直播,还会大力向观众和其他主播介绍,甚至还会有专门为虚拟主播举办的比赛。于是,“刀塔自走棋”逐渐流传开来,在日本网友中流行起来。

前段时间一款国产MOBA手机游戏的自走棋模式上线的时候,“麻雀棋”这个名字选得非常顺手,所以这款游戏引起了很多不了解“刀塔自走棋”的人的关注。在推特上,很多日本麻将粉丝问这是什么游戏,甚至有传统的麻将推手转发了这个消息。确实,这个提升措施有一些投机取巧的成分,但对蓝海玩家的发展也有帮助。当然,游戏的最终成功取决于它自身的质量。

随着“刀塔自走棋”的大火,刚出炉的自走棋游戏蛋糕引来了各界开发者的哄抢,各种自走棋纷纷推出,试图抢占剩余市场。近日,“刀塔自走棋”宣布推出月费卡。看来这个市场的变现时代快到了。

围棋火了,但摸起来还是会很小。在万代官网Touch Club的产品页面,Touch Club与日本漫画杂志KOROKORO ANIKI的联动策划(知名作品有《四驱兄弟》《四驱小子》等。)即将开始,以“Monster Watch”为主题的Touch Club品牌也在“大卖大赞”,这是一个沉寂多年的场景。

虽然摸爬滚打和下棋有着相似的玩法和相同的核心体验,但却走上了完全不同的道路。触摸就像一个从裁军归来的老兵,充满了武术,仍然挥舞着锄头,静静地工作。所以当我第一次看到这个“宝可梦麻将”的时候,我会觉得可笑和不可思议,从来没有想到他们能结合得这么巧妙。

或许,Touch根本不会指望能像麻将一样出名,也不会指望能像自下棋一样受欢迎。它只想做一个简单的游戏,“假期、元旦或晚餐后,与全家老少一起度过一段快乐时光”,这就足够了。

原链接:从“宝可梦麻将”到自走棋。

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posted on 2021-10-19  作者:admin  阅读量:

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